欧米のWeb3ゲームがアジアのユーザーに受け入れてもらえないという問題がある。これを解決するためには、ゲームスタジオが開発哲学を変革し、アジアのゲームが成功している要因を活用する必要がある。
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ブロックチェーンゲーム開発者の40%近くが、伝統的なゲームスタジオが2024年のWeb3ゲームセクターの最大の原動力になると予想していることが、ブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)の「2023年業界動向レポート」で明らかになった。
1779 - ニュース
アニモカ・ブランズ共同創業者のヤット・シュウ氏は、ビットコイン(BTC)に対する主流の機関投資家の関心が高まる中、2024年には多くの投資とパートナーシップが実を結ぶと確信している。
484 - ニュース
Web3投資企業アニモカ・ブランズが、テレグラムのTON(The Open Network)ブロックチェーンの最大のバリデーターとなる見込みだ。アニモカは8億人のユーザーベースを持つメッセージングアプリにブロックチェーンベースのゲームを提供する計画だ。
859 - ニュース
ブロックチェーンゲーム「イルビウム(Illuvium)」が、数百万人のPCおよびモバイルゲーマー獲得を目標に掲げ、大人気タイトル「フォートナイト」を擁するエピックゲームズストアに11月28日より登場する。
22519 - ニュース
『フォートナイト』の開発元であるエピック・ゲームズが、メタバースに対する過大な期待によって、収入を大幅に上回る支出をしていたことから、社員の約16%にあたる830人を解雇した。
6639 - ニュース
Google Playストアが、ゲームパブリッシャーに対し、ノンファンジブルトークン(NFT)ゲームの販売を許可した。同ストアのグループプロダクトマネージャー、ジョセフ・ミルズ氏の7月12日付けのブログ投稿で明らかになった。
3254 - インタビュー
アニモカ・ブランズの共同設立者であるヤット・シュウ氏はコインテレグラフとのインタビューで、ブロックチェーンゲーム分野における楽観的見通しを示し、同社が手掛けるメタバースファンドに関する最新情報を提供した。
2618 - 分析
ブロックチェーンゲームは主に娯楽としてプレイされているが、業界内の一部の開発者たちは、これらのゲームが結果的に生計を立てるための雇用形態に進化する可能性があると考えている。
5804 - インタビュー
アニモカ・ブランドの共同設立者であるヤット・シュウ氏は、NFT(非代替性トークン)ゲームは可能性のほんの一部であり、デジタル所有の結果、全く新しいゲームモデルが開発されると予測している。
2610 - ニュース
ブロックチェーンゲームの分散型アプリケーション(DApps)のユーザーアクティビティは9月に急増し、多くのゲームでアクティブユーザー数が大幅に増加していた。
984 - ニュース
仮想通貨取引所FTXによるゲーム開発企業グッドラックゲームズの買収を受け、非代替性トークン(NFT)やブロックチェーンとの統合の可能性をめぐる懸念から、憤慨したゲーマーたちがSteamで同社のゲーム「ストーリーブック・ブラウル(Storybook Brawl)」をレビューボムした。
1726 - ニュース
非代替性トークン(NFT)投資の大手アニモカブランズが運営するプレイ・ツー・アーン型メタバースゲーム、ザ・サンドボックスがアルファ版シーズン2を公開し、登録ユーザー数が200万人を突破した。
3046 - ニュース
非代替性トークン(NFT)ゲームの開発者であるアニモカ・ブランドは、6500万ドルの新しい資金調達ラウンドを終了し、その企業評価額が22億ドルに倍増している。
826 - ニュース
YouTubeに投稿された動画によると、Stacksmashingというユーザーが、任天堂が1989年に発売した携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」を使ってビットコインのマイニングを開始した。
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